圖:本次亞運會電競賽事主場館杭州電競中心,外形科幻感十足。\新華社
在本屆亞運會上,電競與象棋、國際象棋等被歸類於「智力項目」。比賽期間,選手使用電子設備作為運動器材,進行人與人之間的智力對抗。電競除了會考驗選手的反射神經與操作技巧,還會考驗其團隊協作、策略運用、抗壓能力等能力。
1972
•美國史丹福大學的學生受邀參加「銀河系太空戰爭奧運會」比賽,比賽項目為一款名為《太空戰爭!》的電腦遊戲。這是已知的史上第一次電競比賽。
1990
•任天堂在全美29個城市舉辦了遊戲比賽(任天堂世錦賽)。該賽事是歷史第一個正式電子遊戲比賽。
2001
•國際電競比賽「世界電競大賽(WCG)」開始舉辦。效仿奧運會,WCG同樣設有選手村,並從2004年起每年更換舉辦城市。
2003
•中國國家體育總局把電競運動列為第99個正式體育運動項目。
2017
•亞洲奧林匹克理事會宣布,電競成為2022年杭州亞運會正式比賽項目。
2018
•印尼雅加達亞運會期間,電競作為表演項目登場。
2023
•國際奧委會於9月6日正式成立電競委員會。
•9月26日,杭州亞運誕生電競項目首枚金牌。