华侨网 2022杭州亚运风采 電競如何成為體育項目?
公益广告

電競如何成為體育項目?

  圖:本次亞運會電競賽事主場館杭州電競中心,外形科幻感十足。\新華社

  在本屆亞運會上,電競與象棋、國際象棋等被歸類於「智力項目」。比賽期間,選手使用電子設備作為運動器材,進行人與人之間的智力對抗。電競除了會考驗選手的反射神經與操作技巧,還會考驗其團隊協作、策略運用、抗壓能力等能力。

  1972

  •美國史丹福大學的學生受邀參加「銀河系太空戰爭奧運會」比賽,比賽項目為一款名為《太空戰爭!》的電腦遊戲。這是已知的史上第一次電競比賽。

  1990

  •任天堂在全美29個城市舉辦了遊戲比賽(任天堂世錦賽)。該賽事是歷史第一個正式電子遊戲比賽。

  2001

  •國際電競比賽「世界電競大賽(WCG)」開始舉辦。效仿奧運會,WCG同樣設有選手村,並從2004年起每年更換舉辦城市。

  2003

  •中國國家體育總局把電競運動列為第99個正式體育運動項目。

  2017

  •亞洲奧林匹克理事會宣布,電競成為2022年杭州亞運會正式比賽項目。

  2018

  •印尼雅加達亞運會期間,電競作為表演項目登場。

  2023

  •國際奧委會於9月6日正式成立電競委員會。

  •9月26日,杭州亞運誕生電競項目首枚金牌。

免责声明:本文仅代表作者个人观点,与华侨网无关联。其原创性及文中陈诉内容未经本网证实,对本文内容、文字的完整、真实性,以及时效性本网部作任何承诺,请读者自行核实相关内容。如发现稿件侵权,或作者无意愿在华侨网发布文章,请版权拥有者通知华侨网处理。

「沒有PlanB的點火儀式」

杭州亞運會三人籃球 中國男女隊闖入八強


联系我们

联系我们

514-3979969

邮箱: cpress@chinesepress.com

工作时间:周一至周五 10:00-16:00,节假日休息
关注微信
微信扫一扫关注我们

微信扫一扫关注我们

关注微博
返回顶部