中国游戏市场同比增长12.3%,环比下降10.11%。同比增长主要由移动、客户端和单机市场较同期上线新品和长线产品运营活动带来增量。
2025年2月,中国移动游戏市场规模为208.42亿元,同比增长14.18%,环比下降9.26%。中国游戏产业首席分析师王旭表示,同比去年同期,增量由一些新品带来,这些新品在去年2月的时候还没有上线,比如《无尽冬日》《地下城与勇士:起源》等。同时,一些长线运营的产品通过运营活动也带来了收入上的增长,如《第五人格》与柯南道尔基金会进行联动并开启第三十七赛季,iOS畅销榜排名超10天保持在TOP10及以内;《金铲铲之战》上线了“恭喜发财”玩法,并针对游戏角色设计了新玩法内容。此外,游戏公开赛JOC7全国总决赛也在2月下旬开启,进一步带动了游戏的热度。
王旭认为,环比下降的原因,从产品层面来看,一方面是由于头部产品运营活动数量较上月减少,促销力度也不如上月,用户活跃度和付费随之下降。另一方面,本月进入过iOS日畅销榜TOP200的新品数量仅7款,难以抵消老产品的流水减量。
2025年2月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为15.05亿美元,同比增长11.79%,环比下降10.12%。王旭分析,同比增长的原因主要来自两方面,一是部分长线产品收入同比增长,如《Last War: Survival》凭借新赛季联盟对决、情人节限定优惠及农历新年更新活动,在2月多数产品环比下降的趋势下实现大幅增长,同比增长率更是超过150%,《Whiteout Survival》凭借其独特的末日题材和“SLG+休闲”玩法,成为又一长青游戏,2月凭借情人节活动、“Jasser’s Blessing” 和 “Marvelous Fantasia” 等活动实现同比增长;二是部分新品,如《Capybara Go!》《Archero 2》等也带来了增量。