上海4月3日電 (記者 許婧)将虛拟角色與特定現實群體強行綁定,謊稱虛拟角色是創作團隊或企業的“皮套”,煽動用戶對産品及企業進行抵制。近期,一種名爲“皮套論”的新型網絡謠言在遊戲行業悄然生根,并呈現跨行業滲透的趨勢。上海市網絡遊戲行業協會3日牽頭發布了《關于應對新型網絡謠言“皮套論”的倡議》,呼籲全行業攜手,實現對“皮套論”的有效打擊和綜合治理。
當天,上海市網絡遊戲行業協會舉辦主題研讨會,聯合米哈遊、哔哩哔哩、盛趣遊戲、心動網絡、鷹角網絡等行業頭部企業,專家學者等,共同聚焦“皮套論”對遊戲行業的影響并探讨應對之策。

上海市網絡遊戲行業協會秘書長王建華指出,“皮套論”極具欺騙性和煽動性,此前已有協會成員單位受到“皮套論”的攻擊,部分企業産品收入因此蒙受巨大損失。協會高度重視網絡謠言侵害企業利益的現象,曆時一個月,深入調研“皮套論”的形成背景和具體危害,形成了《“皮套論”對網絡遊戲行業生态影響的調研報告》(以下簡稱《報告》)。“希望通過這次研讨會,能夠協同各家遊戲企業一起應對層出不窮的網絡謠言侵害,構築産業‘防火牆’和‘緩沖層’。”
在《報告》研讨環節,有專家指出,“皮套論”的傳播除影響用戶生态外,也會導緻相關企業出現過度自我審查,比如因擔憂角色設定被曲解,被迫回避複雜叙事、細節描述,甚至推動創作風格向低幼退化。一旦用戶對文化創意産品的态度從崇尚“内容鑒賞”轉變爲“審查出品企業”,長期來看将可能引發文化創意産業向謠言“讓步”,陷入固步自封的創作困境。在座談交流環節,有企業代表提出,“皮套論”甚嚣塵上,另一原因是其背後衍生的黑灰産。“目前已經出現了利用此類網絡謠言形成‘攻擊-變現’的産業鏈,日漸呈現出職業化趨勢。”
如何有效應對“皮套論”及其衍生傷害?上海交通大學知識産權與競争法研究院副院長劉維建議,一方面,企業應及早建設針對“皮套論”的防範及應對體系,比如盡可能清晰地将角色設計背景和過程可視化地呈現于玩家面前,或完善角色的故事設定,徹底掐斷其與現實人物的關聯可能性,從根本上消解“皮套論”的滋生土壤。另一方面,行業内可通過制定行業标準、建立黑名單共享機制,形成合力遏制“皮套論”的傳播。
劉維還建議對“皮套論”等新型網絡謠言進行治理,“皮套論”散布者的終極目的是爲了吸引流量,其行爲根據不同情形可被認定爲侵犯企業名譽權或商業诋毀行爲。司法機關可以深挖并查處典型案例,以此釋疑解惑,對不法分子形成有效震懾,爲行業全力營造風清氣正的良好環境。
研讨會上,上海市網絡遊戲行業協會牽頭發表了《關于應對新型網絡謠言“皮套論”的倡議》,呼籲行業各方能夠凝聚共識、形成合力,通過建章立制、依法維權等手段,有效防範“皮套論”相關謠言進一步擴散,爲廣大用戶構建清朗網絡空間,共同維護内容産業健康生态。(完)